Le blog TF2 nous livre quelques indications sur ce qui se passe avec la mise à jour ingénieur, et quels problèmes ils sont confrontés avec elle. Ils discutent également de la Central/nœud de réparation (The Repair Nod), pourquoi il a été abandonné.
TF2 Blog :
« Nous comblons l’écart à la mise à jour Engineer. C’est une classe intéressante à travailler, parce qu’il crée un encombrement plus important dans le match que n’importe quel autre classe. Cela signifie que nous avons beaucoup d’options pour travailler avec, et l’ensemble résultant d’idées est vraiment décourageante. Depuis que nous avons déjà construit et testé certaines choses qui n’ont pas fonctionné (sans fausse modestie, je pense que nous avons maîtrisé l’art de faire rapidement des choses qui ne sont pas fun), nous avons pensé qu’il pourrait être intéressant de vous donner certaines de nos expériences ratées.
Le premier point, était un nouveau bâtiment en interne connu sous le nom de Central/nœud de réparation (The Repair Nod) . Nous avons donné aux ingénieurs la possibilité de remplacer tout bâtiment actuel (téléporteur entrées et sorties ont été considérés comme un seul bâtiment pour cela) avec la Central/noeud de réparation à la place.
Le deuxième point, le distributeur et Teleporter sont vraiment bons. Nous le savions déjà, mais nous ne savions pas qu’ils étaient vraiment, vraiment bon. Encourager les ingénieurs d’éviter soit de construire entièrement, ou à les renforcer de manière étrange, a brisé le rythme du jeu immédiatement. De nouveaux bâtiments dans la mise à jour Ingénieur prendra probablement la forme de mises à niveau, ou entièrement de nouveaux choix aux côtés des anciens bâtiments, au lieu de les remplacer. »







